package main

import (
	"github.com/hajimehoshi/ebiten"
	"log"
	"math/rand"
	"time"

)

func main() {

	rand.Seed(time.Now().UnixNano())  // 初始化随机数生成器
	//  这里是 将障碍物添加到 这个切片中

	makeBarrier() // 生成 障碍物

	// 给结构体 赋值
	game := Game{
		LocationX : 200,
		LocationY: 200,
		Bird: "imgs/normal.png",
		Ground: "imgs/ground.png",
		BirdState : 1,
	}


	// 设置窗口大小是
	ebiten.SetWindowSize(880, 520)
	// 设置窗口头部，显示 飞翔的小鸟
	ebiten.SetWindowTitle("飞翔的小鸟")


	// 运行游戏
	err := ebiten.RunGame(&game);
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}

}

